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【标题】Slack和Roblox的单元化架构:从故障中吸取教训,提高用户体验

【核心内容】

  • Slack团队在经历了一次持续近6小时的网络中断故障后,意识到需要从单体架构迁移到基于单元的架构上。新的架构可以在5分钟内逐步排出受影响的可用区的所有流量。
  • Slack的基础设施覆盖全球,但核心平台托管在美国东海岸地区,使用可用区进行故障隔离。然而,在一次故障中,一个可用区的故障导致用户体验中断,引发了对分布式系统中故障检测的问题。
  • 为了解决这个问题,Slack团队决定采用基于单元的架构,每个可用区包含独立的后端部署,后端组件仅限于单个可用区使用。这种架构可以快速将流量从出现问题的单元转移出去。
  • Roblox也在一次长达73小时的系统范围故障后意识到需要采用单元化架构。他们在数据中心内建立坚固的“防爆墙”,将所有服务迁移到单元中,以增强弹性和高效的工作负载管理。
  • 单元化架构已经存在至少十年,许多公司如Facebook、Salesforce等都采用了这种架构。

【评论内容】 小红书用户:哇,原来Slack和Roblox都遇到过这么严重的故障啊!看来单体架构确实不够稳定,单元化架构才是未来的趋势。希望他们能顺利完成架构的迁移,提高用户体验。 微信公众号读者:Slack和Roblox的故障让人想起了那些大型互联网平台的故障,看来即使是这些大公司也无法避免故障的发生。不过,他们采用的单元化架构确实可以提高系统的弹性和可靠性,值得其他公司借鉴。

" 标题:从网络中断故障到单元化架构:Slack 和 Roblox 的变革之路

核心内容:

  1. Slack 团队在一次持续近 6 小时的网络中断故障后,意识到需要从单体架构迁移到基于单元的架构。对比发现,新的架构可以在 5 分钟内逐步排出受影响的可用区的所有流量。

  2. 单元化架构作为一种增加冗余和有效限制站点故障影响范围的方式,在大型在线服务中越来越流行。Slack 团队在过去一年半时间里,将大多数面向用户的关键服务从单体架构迁移到基于单元的架构上。

  3. Roblox 平台在遭遇一次长达 73 小时的系统范围故障后,也意识到需要采用单元化架构。Roblox 团队致力于提高基础设施的稳固性,以应对流量峰值、天气条件、硬件故障、软件错误和人为失误等各种故障因素。

  4. 单元化架构已存在至少十年,其优点包括:提供了一个可并行处理的单元,能够随着用户群的增长而按需调整大小;当需要更多容量时,可以增量式地添加单元;单元之间相互隔离,一个单元的故障不会影响到其他单元;存储和应用能力独立于其他单元,提供了很好的隔离性。

评论:

  1. 小红书用户:单元化架构听起来很不错,希望我们的国产软件也能尽快跟进,提高稳定性和服务质量。

  2. 微信公众号读者:单元化架构确实有优势,但实施起来难度也不小,需要不断摸索和优化。期待更多国内企业能从中受益,提升竞争力。

  3. Roblox 用户:单元化架构为我们的游戏体验带来了很大改善,希望未来能实现 100% 的单元化架构,让平台更加稳定可靠。

  4. 行业观察家:单元化架构在未来将继续发挥重要作用,有助于提高在线服务的可用性和稳定性。国内企业应加大对单元化架构的研究和应用力度,以提升自身竞争力。"

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